Terjemahan lebih dari mengganti kata
Istilah dalam game sering memiliki makna khusus yang tidak cocok diterjemahkan secara harfiah. Tim lokalisasi perlu mempertimbangkan konteks, batas ruang layar, dan kebiasaan pembaca. Dialog lucu pun mungkin memerlukan penyesuaian agar terasa alami dalam bahasa lain. Hasil yang baik membuat pengguna memahami tujuan tanpa terus menerjemahkan di kepala.
Ruang antarmuka memengaruhi pilihan
Satu kata pada bahasa asal dapat menjadi frasa lebih panjang setelah diterjemahkan. Jika tombol memiliki lebar tetap, teks bisa terpotong. Desainer perlu menguji antarmuka menggunakan bahasa yang benar-benar akan ditampilkan. Dukungan huruf dan arah baca juga penting agar informasi tetap mudah ditemukan pada berbagai perangkat.

Referensi budaya harus diperlakukan hati-hati
Humor dan peribahasa yang akrab di satu wilayah belum tentu dipahami di tempat lain. Lokalisasi berupaya mempertahankan maksud tanpa menghilangkan identitas karya. Tidak semua penyesuaian akan disukai seluruh pemain. Membandingkan pilihan bahasa dapat menjadi cara menarik untuk mempelajari hubungan antara cerita dan budaya.
Pengguna membutuhkan pilihan yang jelas
Pengaturan bahasa sebaiknya mudah ditemukan dan tidak mengharuskan pengguna menebak dari ikon bendera. Jika tersedia beberapa bahasa untuk teks dan audio, pilihan terpisah memberi fleksibilitas lebih besar. Petunjuk yang menggunakan istilah konsisten membantu pemain belajar. Lokalisasi yang baik terlihat sederhana karena banyak keputusan sudah dipikirkan di belakang layar.
