Bunyi memberi petunjuk
Efek audio sering menandakan interaksi yang berhasil, perubahan lingkungan, atau peristiwa yang tidak terlihat langsung di layar. Perbedaan nada dan arah membantu pemain memahami situasi. Ketika suara dirancang dengan jelas, pengguna tidak harus terus membaca teks untuk memperoleh informasi dasar. Namun petunjuk penting sebaiknya tetap memiliki alternatif visual.
Musik mengatur ritme emosi
Latar musik yang tenang mendukung eksplorasi, sementara perubahan tempo dapat menambah ketegangan dalam cerita. Pilihan komposisi memengaruhi bagaimana sebuah tempat virtual dirasakan. Menilai musik game tidak cukup dari seberapa mudah melodinya diingat; hubungannya dengan aktivitas pemain juga penting. Musik yang tepat memberi ruang bagi suara lingkungan dan dialog.

Pengaturan volume bersifat pribadi
Ada pengguna yang menikmati musik keras, sementara yang lain lebih mudah fokus pada efek tindakan. Slider terpisah untuk musik, dialog, dan efek memungkinkan penyesuaian yang lebih baik. Gunakan tingkat volume yang nyaman dan perhatikan lingkungan sekitar. Kebutuhan memakai headphone di ruang publik berbeda dengan mendengarkan melalui speaker di rumah.
Desain inklusif membutuhkan pilihan
Ketika informasi penting hanya disampaikan lewat suara, sebagian pemain dapat kesulitan mengikutinya. Subtitle, penanda arah visual, atau getaran dapat membantu. Pengembang tidak harus menghilangkan desain audio untuk menjadi inklusif; mereka dapat menyediakan jalur informasi setara melalui beberapa indra. Pilihan semacam ini memperluas kenyamanan bagi banyak pengguna.
